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ここでは、主に大谷事変を中心に、各種報道機関で報道されたB関係のニュースを記録し、紹介する。 コーエーの「無双」シリーズそっくり(GIGAZINE) 大谷事変関連報道 世にも奇妙なBASARAの魅力(GAME総合誌「ゲームラボ」No.181) カプコン vs. コーエーテクモ事件概略 検討 疑問点 背景・目的 真意? 付記 参考サイト カプコン vs. コーエーテクモ事件・第一審判決 千家事変の予兆? 堺雅人が、信繁の役作りの一環として人気ゲーム「戦国BASARA」の真田幸村を参考にしている? コーエーの「無双」シリーズそっくり(GIGAZINE) 超個性的な戦国武将たちが大暴れするシリーズ最新作「戦国BASARA3」ステージでゲームムービー公開(2009年9月24日) http //s03.megalodon.jp/2009-0925-2320-29/gigazine.net/index.php?/news/comments/20090924_basara3_tgs2009/ 内容的にはコーエーの「無双」シリーズそっくりですが、 戦国BASARAでは各武将たちが個性的にアレンジされ、 英語を話す伊達政宗やロボットのような本多忠勝など、 キャラクターの魅力を前面に押し出しているゲームとなっています。 これはGIGAZINE流の褒め言葉なのか精一杯の皮肉なのか… 大谷事変関連報道 2010年2月17日に勃発した第二次大谷事変は、 B厨やアンチスレ住人のみならず外部のニュースサイトにも採り上げられ、人々に波紋を巻き起こしている。 全身包帯姿の武将大谷吉継 ハンセン病差別につながるのか(J-cast) 2010年2月19日 http //megalodon.jp/2010-0226-1103-13/www.j-cast.com/2010/02/19060600.html?p=all 全身包帯姿の武将大谷吉継 ハンセン病差別につながるのか(J-CASTニュース)(Yahoo!ニュース) 2010年2月19日 http //megalodon.jp/2010-0226-1104-07/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100219-00000004-jct-ent 学会が抗議した『戦国BASARA3』/重病で狂気に走る武将は史実ではない(サーチナ) 2010年2月19日 http //megalodon.jp/2010-0226-1104-47/news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=0219 f=it_0219_009.shtml 《 #25112;国BASARA3》大谷吉 #32487;角色 #35774;定引争 #35758;(人民网/中国語) 2010年2月20日 http //megalodon.jp/2010-0226-1257-12/game.people.com.cn/GB/48602/48968/10985101.html カプコン社ゲーム 「ハンセン病に差別的設定」 学会が変更求め要望書(西日本新聞) 2010年2月24日 http //megalodon.jp/2010-0226-1105-22/www.nishinippon.co.jp/nnp/item/154416 『戦国BASARA3』で日本ハンセン病学会が抗議(障害者雇用インフォメーション) 2010年2月25日 http //megalodon.jp/2010-0226-1112-28/www.challenged-info.com/news_jDpSFni9d.html 戦国武将ゲームに「偏見避けて」と要望 ハンセン病学会(朝日新聞) 2010年2月25日 http //megalodon.jp/2010-0226-1111-47/www.asahi.com/digital/pc/SEB201002250032.html 世にも奇妙なBASARAの魅力(GAME総合誌「ゲームラボ」No.181) 「ゲームラボ」No.181で4ページに渡ってBASARA特集が組まれた。 「BASARAの魅力」と題してはいるが、全編にわたってBASARAをこき下ろす内容。 宮城県護国神社の痛絵馬・無差別タイアップ・腐女子の熱狂ぶりなど数々の事件に加え、 既存システムから新システムまで無双シリーズの丸パクリであることについても触れている。 既存シリーズラインナップに付されたサブタイトルは、「1分で分かる黒歴史」。 アンチに「ゲームラボGJ」を連呼せしめた特集であった。 小林裕幸プロデューサーの紹介コラム(似顔絵つき)は一見の価値あり。 カプコン vs. コーエーテクモ事件 概略 2014年8月26日、新聞各紙に驚くべき記事が掲載された。 何と、カプコンがコーエーテクモゲームスを提訴したというのである。 以下に、該当記事を載せる。 ゲーム「戦国無双」法廷闘争に カプコン、9億8千万円賠償請求 特許権侵害訴え(産経新聞) http //sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/140826/waf14082617470028-n1.htm ゲームソフト 「戦国無双」特許侵害で提訴(毎日新聞) http //mainichi.jp/select/news/20140827k0000m040044000c.html カプコンが9億円超の賠償請求 「戦国無双」で特許権侵害(サンスポ) http //www.sanspo.com/geino/news/20140826/tro14082617470007-n1.html カプコンが特許侵害でコーエーテクモゲームスを提訴、産経報道(inside) http //www.inside-games.jp/article/2014/08/26/79860.html 以下、上記リンクより、産経新聞の該当記事。 2014.8.26 17 47 人気ゲームソフト「戦国無双」シリーズなどに採用されたシステムで特許権を侵害されたとして、 ゲームソフト会社のカプコン(大阪市)が製造元のコーエーテクモゲームス(横浜市)を相手取り、 約9億8千万円の損害賠償と販売差し止めを求める訴訟を大阪地裁に起こした。 第1回口頭弁論が26日開かれ、コーエーテクモ側は請求棄却を求めた。 訴えによると、カプコンの特許は、シリーズ化されたソフトの続編を作動させる際、 前作をゲーム機に読み込ませることで、追加のキャラクターやシナリオで遊べるシステム。 コーエーテクモがプレイステーション(PS)2やPS3用に発売した「戦国無双」や 「真・三國無双」シリーズなどで同様のシステムを採用し、カプコンの特許権を侵害したと主張している。 特許権を侵害したとするソフトの売り上げは総額約97億円に上り、 そのうち特許のライセンス料に相当する5~10%の賠償を求めている。 コーエーテクモは「特許侵害の事実はない。徹底的に争っていく」とコメント。 カプコンは「訴訟中の案件につきコメントできない」としている。 (一部に改行あり) 検討 本件に関しては、まず基本的な事実を確認することから始めてみたい。 第一に、これが正式な訴訟であるということ自体が持つ意味である。 当然ながら、これはカプコン上層部の決定であり、下部の独走という線は無いということを意味する。 社を挙げての決定ということであり、その意味では社内に本件に関する例外は存在しないと考えねばならないということである。 ここから派生する事実として、両社の間には最早信頼関係は無いと見るべきである。 一部のB厨が「許可済み故パクリではない」との謎の放言を繰り返してきたが、 それもまた風説でしかないことが本件で確定したと考えられよう。 それは同時に、B厨が頻発させてきたクレクレ・コラボの話もまた全て無くなったということでもある。 その意味では、あくまで反射的利益に過ぎないが素直に喜ぶべきではあろう。 公式自らB厨側の弁護の要因を潰してくれたのであるから。 第二に、「特許権の侵害~」とある以上、その肝心の特許の内容である。 そして、ここが本件の最大の問題であると同時に、その最大の疑問点であるからである。 それは、記事によると「シリーズ化されたソフトの続編を作動させる際、前作をゲーム機に読み込ませることで、 追加のキャラクターやシナリオで遊べるシステム。」が争点となる特許であるという。 何と、本件の特許とは、所謂「猛将伝(商法)」に関するものだというのである。 「猛将伝」は、コーエーテクモ(以下KT)がPC業界を出自とする会社だけあり、 PC時代の歴史SLGから始まる「パワーアップキット(拡張版)」を前身とするものである。 また、類似の機能を持つゲームは他社にも類例があり、必ずしもKTの専売特許というわけではない。 技術や設計思想的には古く、かつ普遍的なものであり、同社が特許を取得しなかったことも故なきことではないだろう。 KT社の、業界全体を考えた結果と思われる配慮が、裏目に出た形と言える事態である。 更に問題となるのは、この特許の持つ期限の問題である。 訴訟の根拠となった特許は、あと残り数か月で期限を満了するものであった(*1)。 逆にいえば、今迄極めて長い時間に亘り放置されてきたということでもあり、 機を見計らっていたのか、或いは特許を濫用したのか、何れにせよ善意の動きとは言えまい。 第三に、その請求内容である。 「約9億8千万円の損害賠償と販売差し止め~」とあるが、本件の特許侵害対象とされる品目は実に49点に及んでいるとされる。 この中には、先述した猛将伝の特許とは異なる、振動機能に関する特許も含まれており、 テクモ側のホラーゲーム『零』シリーズも対象となっている。 これにはネオロマシリーズも含まれているとのことだが、如何にKT社が猛将伝を伝統的に販売してきたとはいえ、 明らかに多すぎる数値のように見える。 リストの具体的な内容がどのようなものなのか、是非とも知りたいところである。 疑問点 本件訴訟については、その法的問題以外にも多くの疑問点が浮かんできている。 第一に、何故『戦国無双』シリーズなのかということである。 上記シリーズは確かに猛将伝を発売しているが、実際にはその本数は僅か二種に留まる。(*2) もし、真に特許侵犯を問いたいのであれば、記事見出しは『真・三國無双』シリーズを挙げるのが適切な筈である。 何故ならば、元祖猛将伝は同シリーズの『2』である他、最新作の『7』でも発売済みであり、 より侵犯の度合いは強いとみられるからである。 第二に、何故KT社「だけ」なのかということである。 猛将伝(商法)は確かに同社の物が突出して著名だが、類似の仕様を採用した作品は他社にも散見される。 上記の通り、侵害対象を極めて広く設定するというのであれば、当然その範囲は業界全体に広がっても不自然は無い筈であろう。 第三に、その訴訟時期である。 これは、上記の特許期限の問題とも密接に絡んでくる話であるため、その面の話は再述しない。 また、それとは別に背景の問題もあり、これは後述する。 背景・目的 当WikiはあくまでBアンチスレのまとめサイトであるが、仮にそうでなかったとしても、 今回の訴訟は、極めて政治性の高いものであると判断せざるを得ない。 というのも、本件は当該訴訟記事には書かれていない背景こそが重要だと思われるからである。 記事で採り上げられたKT社の『戦国無双』シリーズは、少し前に発売された最新作の『4』が十周年記念作品であり、 多方面でのコラボなども催された力作であった。 その内容・評価も上々であり、迷走を脱却して勢いを回復させつつあると言えよう。 一方、カプコンのBの方は、自業自得というべき苦境下にある。 上記の戦国無双十周年記念の動きは事前に連絡が行われていたため、 丁度その時期に割り込む形でBも最新作の『4』を掠める形でぶつけてきたわけだが、 内容面でもDLCの面でも、相当な失敗作というべき内容であった。 ぶつけることを大前提にした動きであれば、時間等の不足などによる調整不良も納得がいく話ではある。 さらに、本当に同時期の動きではあるが、アニメ第三期の『Judge End』も、ファンからの総スカンを食らう破滅的な内容であった。 B陣営は失速著しく、無双陣営は勢いに乗りつつある。 そして、高評価に繋がった『戦国無双4』は、当然ながら要望として猛将伝を出してほしいとのユーザーサイドからの声が高まっているであろうし、 格好の大義名分を得た公式もそれに乗じようとするだろう。 そして、B陣営は、碌なカードもないまま、『4猛将伝』とほぼ時期を重ねる形で、無双陣営に遅れて十周年を迎えることになる…。 となれば、カプコンの側が妨害工作の類を考えるのは不快ながら至極当然の話ではあろう。 本件訴訟がカプコン上層部の決定である以上、現場の上位陣である、 小林以下B開発陣が本件に一切関与していないという線はほぼない。 極端なことを言えば、この裁判は別に敗訴しても問題は無く、KT側の動きを少しでも牽制出来ればその目的を達せられると見ても問題は無いだろう。 事実、この特許は無効審判や先使用権といった形で無効になるとの予測が極めて多いのである。 既に破局の見えてきたB公式の悪足掻きが、このような形で社そのものを動かそうとしているのではないか(*3)。 真意? 更に、カプコン側の真意について少し推測を重ねてみたい。 一部箇所ではカプコンの経営難が伝えられているため、これを脱却すべく本当に損害賠償金を求めて本件を提訴したと見る向きがある。 だが、これは理解しかねる見方である。 何故ならば、訴訟の通りに損害賠償命令が出る保障は低いだけでなく、企業間裁判は控訴・上告の過程を経て十年規模になることも珍しくない。 当座の資金欲しさに訴訟を行うなど、時間面の問題を無視した話である。 一般論ではあるが、取引であれ訴訟であれ、およそ交渉事は最初から都合通りに動くことは無い。 故に交渉の結果として妥協点が浮かび上がってくるのであり、この妥協点に如何にこちらの本命を潜ませるかということが交渉の鉄則となる。 だとすれば、この損害賠償請求はそもそもカプコンにとっての真意ではないように見える。 では、何が真意であろうか。 特許に関する確立した実務に、クロスライセンスの概念がある。 これは、文字通りに知的財産権の交叉許諾(ライセンス)であり、契約当事者間で、 対象となる知的財産の使用権を認め合うということである。 これならば、裁判の結審も比較的早く済むなど、時間的・金銭的コストも安価で済む。 では、カプコンが求めるクロスライセンス対象となる特許とは何であろうか。 それは、恐らくは無双シリーズの中核である「群れ制御エンジン」であろう。 先の経営難の報にもある通り、昨今のカプコンは自社作品の開発・維持に失敗が目立つため、 相対的にBの社内における地位は上がらざるを得ないということになる。 となれば、重要なものとなったBという作品の再編のためには技術的強化が必要になる、という話が見えてくるわけである。 勿論、以上の話は推測にすぎないし、仮に特許の使用権を得たところで、 Bの、ひいてはカプコンの病理は回復しないであろう。 この病理は、技術的なものではなく、属人的なものだからである。 付記 この訴訟に関する反応は、その訴訟の異様さ故であろうか、明らかにカプコンを責める向きが強かった。 これは、ほぼ同時期に訴訟が起こされたSNKプレイモアとスクウェア・エニックス間の訴訟である、 『ハイスコアガール』事件とは対照的とすら言えた。 参考サイト http //lastline.hatenablog.com/entry/2014/08/27/104429 http //s.inside-games.jp/article/2014/08/27/79892.html http //www.inside-games.jp/article/2014/08/27/79892.html http //astamuse.com/ja/granted/JP/No/3350773 カプコン vs. コーエーテクモ事件・第一審判決 上記裁判の第一審判決が、2017年12月14日に出ることとなった。 判決内容は、カプコンの一部勝訴という形になった。 但し、これは形式上のことで、同裁判の本命というべき「猛将伝」関連の特許に関しては、 ほぼ事前予想通りに棄却されており、損害賠償自体が否定されることとなった。 加えて、一部勝訴における損害賠償額も本来の請求額に比較すると軽微なものであり、実質カプコン側の敗訴と見て間違いない。 裁判費用やこの裁判が齎したカプコンへの評価の低下による間接的損害を考えると、 文字通り「試合に勝って勝負に負けた」ことになったと言えるであろう。 本件を伝える記事が、各所で微妙に異なる内容になっているのはこのためである。 カプコン側は控訴を検討している一方、下記のコーエーテクモ側が勝利宣言に等しい報告を出していることが実態を証明していると言えるだろう。 ネット上の反応も、順当な結果だとの判断が多数派を占めている様子である。 参考サイト https //www.famitsu.com/news/201712/14148139.html https //www.asahi.com/amp/articles/ASKDG36B4KDGPTIL005.html?__twitter_impression=true https //www.koeitecmo.co.jp/news/docs/news_20171214.pdf 千家事変の予兆? 戦国BASARAで「千利休」が「二重人格の茶人サイキッカー」に――名誉毀損では?(Yahoo!ニュース 弁護士ドットコム) 1月31日(土)13時3分配信 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150131-00002613-bengocom-soci 上記の大谷事変に続く、新たな問題の記事。 堺雅人が、信繁の役作りの一環として人気ゲーム「戦国BASARA」の真田幸村を参考にしている? 豊臣秀吉は本当に認知症だった!? 歴史ファンたちが語る「真田丸」の本当の魅力/〈視線の先〉インタビュー http //trendnews.yahoo.co.jp/archives/458525/ 大河ドラマ「真田丸」で真田信繁を演じた堺雅人が参考にしたのはBだったという内容が含まれている記事。 周知のとおり、真田丸はコーエーテクモゲームスが3Dマップを制作しており、シブサワ・コウの名前もクレジットされている。 また、この記事の内容も堺雅人本人から言質を得たわけではなく、エキストラ出演した芸人からの伝聞でしかなかったため、 当初よりその正確性は疑問視されていた(*4)。 その後、真田丸の最終回終了後にオメガフォース公式アカウントを通じて小笠原ブランド長が以下の内容をツイートした。 堺「そういえばネット上で信繁の立ち回り、戦国BASARAを参考にしたって出てたんですけど、あれBASARAじゃなく無双の方ですから!」 小笠原「わざわざありがとうございます。では何かの機会に訂正しときますね」堺「お願いします!」(2/3) #オメガフォース (2016.12.19. 18 18) つまり完全な誤報だったというわけである。 なお、元記事を報じたのはGYAO!であるが、あくまで実際にGYAO!が配信した動画内での発言を文字起こしした記事であり、 GYAO!がB寄りであるという断言ができるわけではない。 芸人ははっきりとBと発言しているので、堺雅人本人からこの芸人に伝わるまでの伝聞課程(あるいはこの芸人の脳内変換)で 戦国時代のアクションゲームであったのがいつの間にかBに変換されていたと考えるべきだろう。
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いつき 最終話12話に登場。声は無し。 いつき役の声優が病みあがりで仕事量減らしてる。二期に登場するかは不明。 豊臣秀吉・竹中半兵衛 慶次の肩に(ry ラスボスが信長なので話数的に厳しいんじゃないか?(秀吉は信長配下ではなく独立した別勢力) 秀吉役の声優がブログで「アニメに出たかった」と書いてたから出番無しで確定 二期にて秀吉と半兵衛の出演が確定した(2010.02.21 BASARAフェスより) 本願寺顕如 (1話冒頭で明智光秀に殺されてたマッチョ。名乗り無しだった件に関して) 宗教上の理由から無理では? 顕如は役者に演じさせちゃ駄目っていう決まりがあるらしい ぐぐると東西本願寺が規制かけてる理由が載ってるページが出てきた気がする ザビー 本願寺同様、宗教上の理由から無理では? 顕如同様やられてるシーンのみ 島津義弘 9話のみ登場。 宮本武蔵 不明。 松永久秀 6話から登場 直江兼続 5話に登場 五本槍 不明。 ゲームでは浅井・島津・北条で登場 三好三人衆 7話から登場か… ああ… 仕方ない…
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wiki編集掲示板/ログ アリツルートでマーズテリア船に落とされたせいか、円環が6つ揃わない・・・ - 名無しさん 2016-05-01 20 56 54 公式に1.02パッチでてるし、それで対応可能かも - 名無しさん 2016-05-03 10 16 25 アリツルートの水精の部分でザハリオスと遭遇後とあったが、遭遇前でもイベントは発生したのでそれが条件ではないと思う - 名無しさん 2016-05-01 21 09 35 毒霧平原2付近で戦闘、次のターンで訪問が条件かも知れない(要検証) - 名無しさん 2016-05-01 21 15 06 自分のメモ帳みたいに書いてる奴いるけどちょっと頭使えよ - 名無しさん 2016-05-03 05 51 22 ボルハでレイアウト候補だしてもらえたら ソーニャでそれを転写します - 名無しさん 2016-05-03 11 33 08 アルヴィド編にて、ルェアイを襲った後十何ターン後(確認忘れた)マーズテリアに滅ぼされます。以降買い物は不可 - 名無しさん 2016-05-04 00 02 35 ちょうど50ターンで襲われます。 - 名無しさん 2016-05-05 02 15 02 小ネタ・豆知識とユニットのワープロモードは使いにくいのでは? - 名無しさん 2016-05-04 00 19 21 シナリオ攻略の共通で、イルヤナとザハリオスの出現場所逆だぞ‼ - 名無しさん 2016-05-04 15 48 48 船体強化パーツ 自体は共通で 獲得可能(レベル)上限がちがうみたいですね。アリツのは、なんかの書き間違いかとおもたレベル - 名無しさん 2016-05-04 16 44 02 アリツの投石みたいな固有がある 完全一致じゃない。船体スキルは固有あるし - 名無しさん 2016-05-04 17 24 09 ヘタレスの遺跡 4勢力撃破状態でヘタレスの遺跡ⅠをクリアしたらⅡ~Ⅴまで一気に出た 出現条件のとこ微妙に変える必要ありかと - 名無しさん 2016-05-05 00 44 30 ヘタレスをクリアではなくて、潜り済みでは? - 名無しさん 2016-05-05 06 45 48 変更前のコメントだよ - 名無しさん 2016-05-05 17 05 16 2つとも変更前のコメントじゃないのか? - 名無しさん 2016-05-05 19 06 57 違うよ 時間見てもらえばわかると思うけど - 名無しさん 2016-05-05 20 29 42 アリツルートの「海洋侯イベント」ですが、導きの水晶は購入ではなく、“ハルメトヤ川6”でターン終了させることにより翌ターン冒頭で拾うイベントがあります。また同イベントは「全勢力撃破後」でも発生します。 - 名無しさん 2016-05-05 09 08 16 “ハルメトヤ川5”でもイベントが発生しました。ハルメトヤ川5、6以外で発生するかはわかりません。 - 名無しさん 2016-05-05 13 08 38 それな、たぶん2周目からは初っ端から購入可能。1周目だとハルトメヤ川6で拾えるみたい - 名無しさん 2016-05-06 00 30 26 アルヴィドの文 添削は全くかまいせんが、消えた情報自体は、こちらでは復活できません。海底は書くことすくなげなんで。ロウ後、ボルハ行き見込 - 名無しさん 2016-05-05 16 18 17 埋めとクリア優先でラファエラ攻略開始。商船4回攻撃とか、やりこみはスルー - 名無しさん 2016-05-05 18 25 06 編集者様へお願い 質問掲示板にて既出の質問について再度書き込む方が多数見受けられます、申し訳ないですがwikiトップと質問掲示板に注意喚起文の記載をお願いできませんか?同じ質問に返答返すのも飽きてきました。 - 名無しさん 2016-05-05 23 49 46 FAQをシナリオ毎に分けてみました。ゲーム内容っていう分類は範囲が広すぎるので。見にくかったら元に戻していいです - 名無しさん 2016-05-06 02 47 34 メニューバーにキャラごとのシナリオ攻略の直リンクをつけました。 - 名無しさん 2016-05-06 17 25 20 ルェアイをアルヴィドで犯して眷属にすると2割引?になる - 名無しさん 2016-05-06 22 30 07 海洋侯イベントの水収集、魔神ヴェパルーが乗船してるときに水取るとクリアできる気がする - 名無しさん 2016-05-07 01 12 40 共通のとこに書いてある「古びた座礁船」 ソーニャだと報酬が違うよ - 名無しさん 2016-05-07 07 35 45 最奥の報酬は概ね資源なのですが、キャラ固有の場合があります。 実際の報酬内容まで指摘してもらえると助かります - 名無しさん 2016-05-07 13 06 09 現時点では、シナリオ攻略の個別で 反映されている場合有 - 名無しさん 2016-05-07 13 09 39 横からついでですが、雇用ユニット関係で共通遺跡のLVもルートによって差異あります。古びた水橋:水精雇用可ルートLv10~12、不可ルートLV22~24。古びた避難所:風精雇用可ルートLv10~12、不可ルートLV25~27 - 名無しさん 2016-05-07 21 22 37 間違えた古びた水橋は雇用可能はLv12~14か。 - 名無しさん 2016-05-07 21 26 31 ルエアイの商船だが20Tで危険種呼び寄せ、30Tで闇商人取引追加と思う。1キャラしか見てなかったから、確認できた人いたら追加頼む - 名無しさん 2016-05-07 14 08 37 トップページを編集できる方(攻略wiki管理者)へお願いがあります。メインメニューの『シーン回想』の上に『CG鑑賞』という項目を新たに設けていただけないでしょうか。未回収のCGの回収方法について意見交換ができればと思います。 - 名無しさん 2016-05-07 14 46 58 管理してる人ここ見てないのかな・・・ - 名無しさん 2016-05-10 12 53 39 要望をお聞き届けいただきありがとうございます。少しずつですが情報を書き込んでいきたいと思います。 - 名無しさん 2016-05-12 01 04 06 アニエス編 商船で策略秘宝『布教』購入可能(財宝1500) - 名無しさん 2016-05-08 05 00 00 シナリオ/共通の海底 (やったやつだと)アリツ・ソーニャ・アニエスのchaosルートはlawのとこに書いてある内容 - 名無しさん 2016-05-08 21 27 52 「部隊」の使い方間違ってるところが結構あるので気をつけて 「軍団」とすべきところで「部隊」を使ってるやつとか - 名無しさん 2016-05-09 02 14 49 正直←のキャラクターの項目いらんよね。全ルートやると勝手に埋まるし。それこそCGの項目が必要、イルヤナの残り1枚とかもまだ未解明だし - 名無しさん 2016-05-10 23 56 12 攻略情報アリツ概要の家畜CGですが、円環6つでも確認できました。編集ができるかたお願いします - 名無しさん 2016-05-12 15 07 54 ソーニャLaw?エンディング後秘宝入手でクリア済みキャラの影が雇用可能のようです - 名無しさん 2016-05-14 22 10 47 patch3の修正内容だから……(ー_ー;) - 名無しさん 2016-05-15 12 46 35 シナリオ攻略 共通の前編共通魔法に妖滅者招聘があるけどアニエス√で入手できたっけ - 名無しさん 2016-05-15 13 18 34 遺跡:古びた水橋は、水精のお守り所持が必要条件に入ってますね。アニエス√だとお守りなしじゃ出ませんでした - 名無しさん 2016-05-18 17 44 11 アリツ編でボルハのみ処刑、あとは仲間にした場合でも4Pのシーン回想埋まりました。 - 名無しさん 2016-07-05 19 13 34 こっちで報告し直し。ルェアイの商船のページでアマゾネスがアリツルート以外買えると書いてありますが、アリツルートでも買えました。 - 名無しさん 2016-09-24 22 40 00 古びた樹杜、龍神の杜、いにしえの樹杜、すべて杜(もり)が社(やしろ)になっていたので修正しました。 - 名無しさん 2017-03-01 21 26 11 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/gyokuji-wiki/pages/146.html
wikiもう一つ発見http //onlinegame-wiki.com/gyokuji/index.php - 名無しさん 2010-02-27 13 12 09
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区分 時間帯 連隊名 ID 部隊ステータス 連隊長 通信兵 陣営 連隊色 午前1 05~ セカンドWiki独立旅団:薄桜 SS1 10名募集中 che***-****(CM) che***-****(CM)k-m***********sil***-*-*(シル) 連 薄桜(うすざくら) 夕方 18~ セカンドWiki独立旅団:常磐 SS8 17名募集中 awa***** awa*****Ri***** ジ 常磐(ときわ) 夜間1 20~ セカンドWiki独立旅団:浅葱 SS4 17名募集中 tri***** Lip**** ジ 浅葱(あさぎ) 夜間2 20~ セカンドWiki独立旅団:萌葱 S20 2名募集中 mr_********** mr_********** 連 萌葱(もえぎ) 夜更1 22~ セカンドWiki独立旅団:桔梗 SS6 0名解散済 連 桔梗(ききょう) 夜更2 22~ セカンドWiki独立旅団:菖蒲 SS9 10名募集中 ARa********** ? ジ 菖蒲(しょうぶ) 夜更3 22~ セカンドWiki独立旅団:京紫 S11 3名募集中 otu******* ? 連 京紫(きょうむらさき) 夜更4 22~ セカンドWiki独立旅団:深緋 S14 13名募集中 Nei***(ネイノー) tet*********(鉄) ジ 深緋(こきひ,深い緋色) 夜更5 22~ セカンドWiki独立旅団:翡翠 S17 14名募集中 ***_yuki**** rx7***** 連 翡翠(ひすい) 夜更6 23~ セカンドWiki独立旅団:瑠璃 SS5 7名募集中 kus****(クシー) zer***-******(ゼロ) 連 瑠璃(るり) 深夜1 00~ セカンドWiki独立旅団:紫紺 SS7 11名募集中 alp*******(アルファ) alp*******(アルファ)***lcf***(ルシ) ジ 紫紺(しこん) 不定 不定 セカンドWiki独立旅団:玉虫 S10 18名募集中 cnG**** cnG**** ジ 玉虫(たまむし・むしあお/虫襖) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:梔子 S - - 梔子・支子(くちなし) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:琥珀 S - - 琥珀(こはく) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:東雲 S - - 東雲(しののめ) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:勿忘 S - - 勿忘(わすれな) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:紫水晶 S - 紫水晶(むらさきすいしょう) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:月白 S - - 月白(げっぱく) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:猩々緋 S - - 猩々緋(しょうじょうひ) 選抜1用 ??~ セカンドWiki独立旅団:漆黒 S - - 漆黒(しっこく) SSO , SS2 , SS3 , S12 , S13 , S15 , S16 , S18 , S19 , S21 , S22 , S45 , S49 , S57 , s58 , s61 , S69 , S01 , S04 , s06 , s09 は他部隊です.セカンド攻略Wiki独立旅団とは何の関連もありません. 副連隊長 は各連隊ページに記載してください.
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∩ | | /二⊃ ミ ゚ ・゚ミ /州゚Д゚) < BASARA3での新衣装なのだが、どうかな? (O iつ C,,_,,,__,,,ノ ∪∪ M (Θ∋ ,,,;州゚Д゚) < 東北の田舎娘と被るそうなので、こっちにしてみたぞ ,.;゙; (ノ.""" ;) ` ヾ;, ,. , .; ∪ ∪
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●当Wikiについて 当Wikiは GameForge 4D GmbH によりサービス、提供されている AirRivalsのゲーム情報、 攻略のまとめサイトです。 AirRivalsは元々、 Space Cowboy Online(現在は、ACE ONLINEに改名) という名前で韓国の yedang online 傘下 Masangsoftが開発し、韓国版 yedang online によりサービス、提供 されているものが本家で、現在ではその他、様々な国でサービス、提供されています。 その中に日本も候補としてあったのですが・・・どっかの成金の不祥事により頓挫しました。 「それでもプレイしたいんだぜ」と思い立った管理人は2007年12/26までGala-Net, Inc. により 提供されていたインターナショナル版 Space Cowboy Online Episode 2 をプレイすると共に 日本でも流行らせたいと願いつつこのwikiを立ち上げました!! SCOのサービスが終わると共に、以前からヨーロッパ版が出来るらしいとの情報を得ていた 管理人はwiki作り変えるの面倒臭ぇなぁと思いつつも新たな世界へ旅立ったのでした。 そんな紆余曲折を乗り越え、要するに 当Wikiが取り扱うのは、ヨーロッパ版ACEONLINEの AirRivals エアーライバルです。 韓国版公式 http //www.aceonline.co.kr/ ヨーロッパ版公式 http //www.airrivals.net/ ヨーロッパ版ですので、プレイヤーは小坊~社壊人まで英語が少しでも理解できる人が 世界各国からオンラインしています。 いろんな言語が飛び交っていますが、英語が主な会話手段です。 「英語出来ないから参加するのやめよう」と思った人でも問題なし。 日本人のブリゲード(ギルド)がありますので気軽に参加してみてください。 ブリゲード内では普通に日本語でチャットしてますよ。 ●当Wikiの編集不可のページについて セキュリティとかの面から以下は編集禁止にしています。 それ以外のページは誰でも編集できますので、情報提供をお待ちしております。編集テストしたい場合は砂場で遊んでみてください。 ■ トップページ ├ トップページ └ メニュー ■ 始める前に ├ アカウント作成 ├ ダウンロード ├ ログイン/設定 ├ 操作方法 └ 課金方法 ■ その他 ├ Wikiについて ├ 投票とか └ 要望はこちら ●当wikiへのリンクについて 適当にやっちゃってイインダヨ! グリーンダヨ! オーーーフッ 相互にしたい人はリンクを編集してください。 ●管理人への連絡先 管理者に問合せでの送信先はサブ垢アドレスなので 広告メールに混ざってしまったりと確認が非常に遅くなってしまいます。 むしろ2chスレや要望はこちらか掲示板等の方が見る可能性が高いです。 管理者に問合せは連絡が取れない場合の最終手段だと思って下さい。
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@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread